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ザザミシリーズ

ザザミシリーズ

MH2などに登場したダイミョウザザミの素材を使って作成できる装備です。アメリカンなデザインをしており、男性はアメフトの、女性はチアガールのような格好をしています。

シリーズを通してガード関連のスキルが発動しやすい印象で、ランス・ガンランスなどとの相性が良いかと思われます。

MH4G

ザザミシリーズ

ダイミョウザザミの素材は集☆4「自己主張の激しい者達」をクリアすることで、竜人問屋で上位ババコンガの素材と交換できるようになります。

剣士装備はガード性能を活かせる武器種であれば何でも良いでしょう。ランスなどガード能力の高い武器を装備した場合、空きスロットを使って「ガード性能+2」まで強化すると、大抵の攻撃をノックバックなしで受けることが出来るようになります。

ガンナー装備はどちらかと言えば被弾率の高くなりがちなヘビィボウガンがオススメでしょうか。防御力UPとブレ抑制のおかげで安定度が格段に上がると思います。

いずれにせよ、交換元の素材を用いたコンガSシリーズよりも汎用的な装備と言えます。

装備画像

剣士
男性

女性

ガンナー
男性

女性

スキル・スロット

剣士
部位 装備名称 スキル系統 スロット
ザザミヘルム 防御+3,ガード性能+3,雷耐性-2 ◯--
ザザミメイル 防御+1,ガード性能+2,雷耐性-2 ◯◯-
ザザミアーム 防御+1,ガード性能+1,雷耐性-2 ◯◯-
ザザミフォールド 防御+2,ガード性能+1,雷耐性-2 ◯◯-
ザザミグリーヴ 防御+3,ガード性能+3,雷耐性-2 ◯--
発動スキル 効果
防御力UP【小】 防御力+15
ガード性能+1 ガードした時の後退を抑え、ガード時の威力を10軽減
雷耐性弱化 雷耐性-20
ガンナー
部位 装備名称 スキル系統 スロット
ザザミキャップ 防御+3,精密射撃+3,雷耐性-2 ◯--
ザザミレジスト 防御+1,精密射撃+2,雷耐性-2 ◯◯-
ザザミガード 防御+1,精密射撃+1,雷耐性-2 ◯◯-
ザザミコート 防御+2,精密射撃+1,雷耐性-2 ◯◯-
ザザミレギンス 防御+3,精密射撃+3,雷耐性-2 ◯--
発動スキル 効果
防御力UP【小】 防御力+15
ブレ抑制+1 弾道のブレ幅が1段階減少する
雷耐性弱化 雷耐性-20

ザザミXシリーズ

ダイミョウザザミの素材を使って作成できるG級装備で、茹で上がったカニの身のような色をしています。

上位装備であるザザミシリーズを純粋に強化したスキル構成となっており、防御力UPが小から中に、ガード性能(ブレ抑制)が+1から+2へそれぞれランクアップしているほか、「満足感」のスキルが追加で発動しています。

装備画像

剣士
男性

女性

ガンナー
男性

女性

スキル・スロット

剣士
部位 装備名称 スキル系統 スロット
ザザミXヘルム 防御+5,ガード性能+4,雷耐性-2,節食+2 ◯--
ザザミXメイル 防御+2,ガード性能+3,雷耐性-2,節食+3 ◯◯-
ザザミXアーム 防御+2,ガード性能+2,雷耐性-2,節食+1 ◯◯-
ザザミXフォールド 防御+3,ガード性能+2,雷耐性-2,節食+2 ◯◯-
ザザミXグリーヴ 防御+3,ガード性能+4,雷耐性-2,節食+2 ◯--
発動スキル 効果
防御力UP【中】 防御力1.03倍+20
ガード性能+2 ガードした時の後退を抑え、ガード時の威力を20軽減
満足感 食べたり飲んだりするアイテムが25%の確率で消費しなくなる
雷耐性弱化 雷耐性-20
ガンナー
部位 装備名称 スキル系統 スロット
ザザミXキャップ 防御+5,精密射撃+4,雷耐性-2,節食+2 ◯--
ザザミXレジスト 防御+2,精密射撃+3,雷耐性-2,節食+3 ◯◯-
ザザミXガード 防御+2,精密射撃+2,雷耐性-2,節食+1 ◯◯-
ザザミXコート 防御+3,精密射撃+2,雷耐性-2,節食+2 ◯◯-
ザザミXレギンス 防御+3,精密射撃+4,雷耐性-2,節食+2 ◯--
発動スキル 効果
防御力UP【中】 防御力1.03倍+20
ブレ抑制+2 弾道のブレ幅がなくなる
満足感 食べたり飲んだりするアイテムが25%の確率で消費しなくなる
雷耐性弱化 雷耐性-20

ザザミZシリーズ

ダイミョウザザミが復活したのでついでに亜種も復活させましたと言わんばかりに復活を果たしたダイミョウザザミ亜種の装備で、見た目はG級原種装備であるザザミXシリーズの色違いです。

一式揃えることで発動する「根性」スキルは65以上のダメージを受けた場合でも体力が1残るといった防御スキルで、一撃の威力が大きいモンスターと戦う際や、高レベルのギルドクエストなどで真価を発揮するでしょう。

装備画像

剣士
男性

女性

ガンナー
男性

女性

スキル・スロット

剣士
部位 装備名称 スキル系統 スロット
ザザミZヘルム 抜刀会心+2,ガード性能+3,スタミナ-2,根性+1,体術+3 ◯--
ザザミZメイル 抜刀会心+2,ガード性能+2,スタミナ-2,根性+1,体術+2 ◯◯-
ザザミZアーム ガード性能+1,スタミナ-3,根性+3,体術+1 ◯◯-
ザザミZフォールド ガード性能+1,スタミナ-3,根性+3,体術+1 ◯◯◯
ザザミZグリーヴ 抜刀会心+3,ガード性能+3,スタミナ-2,根性+2,体術+3 ◯--
発動スキル 効果
根性 体力が64以上残っている場合、それ以上の攻撃を受けても力尽きずギリギリで踏みとどまる
一回発動すると効果が失われるが、力尽きると再度効果が発生する
ガード性能+1 ガードした時の後退を抑え、ガード時の威力を10軽減
体術+1 回避とガード時などのスタミナ消費が0.75倍になる
大型モンスターに向かって緊急回避ができるようになり、緊急回避の移動距離が伸びる
鈍足 ダッシュ、鬼人状態、突進、溜め時などのスタミナ消費量が2倍になる
ガンナー
部位 装備名称 スキル系統 スロット
ザザミZキャップ 反動+3,根性+1,装填数-2,貫通弾強化+3,拡散弾追加+2 ◯--
ザザミZレジスト 反動+2,根性+1,装填数-2,貫通弾強化+2,拡散弾追加+2 ◯◯-
ザザミZガード 反動+1,根性+3,装填数-3,貫通弾強化+1 ◯◯-
ザザミZコート 反動+1,根性+3,装填数-3,貫通弾強化+1 ◯◯◯
ザザミZレギンス 反動+3,根性+2,装填数-2,貫通弾強化+3,拡散弾追加+3 ◯--
発動スキル 効果
根性 体力が64以上残っている場合、それ以上の攻撃を受けても力尽きずギリギリで踏みとどまる
一回発動すると効果が失われるが、力尽きると再度効果が発生する
反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階小さくなる。速射の反動には効果がない
貫通弾・貫通矢UP 貫通弾、貫通矢の威力が1.1倍になる